TÉRMINOS Y CONDICIONES

1. VIGENCIA. ALCANCE GEOGRÁFICO. 1.1 YPF S.A., sito en Macacha Güemes 515, Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina (“YPF” y/o el “Organizador”) organiza el juego denominado TRIVIA FAN YPF (el “Juego”), que se regirá por los presentes términos y condiciones (en adelante, las “Reglas”). 1.2 El Juego se desarrollará en la República Argentina (en adelante, el “Ámbito Geográfico”) y se encontrará vigente desde las 00:00 hs. del jueves 3 de noviembre del 2022 hasta las 23:59 hs. del miércoles 30 de noviembre del 2022 (el “Plazo de Vigencia”). 2. PARTICIPANTES. 2.1 Podrán participar del Juego las personas humanas que cumplan con los siguientes requisitos: (a) ser mayor de 18 años; (b) residir en el Ámbito Geográfico; (c) ser socio del Programa YPF ServiClub durante todo el Plazo de Vigencia o adquirir gratuitamente tal calidad en cualquier momento del Plazo de Vigencia ingresando a https://www.serviclub.com.ar o a la APP YPF y mantenerla hasta su finalización, y (d) ser usuario de la APP de YPF que se descarga de manera gratuita en Google Play y App Store (el “Participante”). 2.2 Quedan excluidos de participar en este Juego las personas jurídicas y las personas humanas menores de 18 años, las que residan en lugares ajenos al Ámbito Geográfico del Juego; el personal del Organizador, el de Operadora de Estaciones de Servicio S.A. y el de las agencias de publicidad y promoción que participen con el Organizador en la gestión de este Juego, y los ex empleados de dichas empresas que se hubiesen desvinculado de las mismas hasta treinta (30) días antes del inicio del Plazo de Vigencia. 3. PROGRAMA DE PREMIOS 3.1 El programa total de Premios se compone de (a) 3 (tres) televisores 55”. Smart TV, marca Samsung, modelo 553TU7000. Código UN55AU7000GCZB. Color negro. Crystal UHD. Resolución 4K (los “Premios Televisores 55”). (b) 7 (siete) televisores 43”. Smart TV, marca Samsung LED 4K, serie 7. Crystal 4K. Código de producto UN43AU7000GCZB (los “Premios Televisores 43”). (c) 12 (doce) packs compuestos cada uno por: 1 (una) camiseta exclusiva YPF Adidas Messi, 1 (una) camiseta de la selección Argentina 2021 Suplente, 1 (una) pelota Adidas AL-RIHLA Club exclusiva y 1 (un) Parlante JBL, modelo Flip 5. Color negro. 20 Watts. (los “Premios Packs 1”). (d) 28 (veintiocho) packs compuestos cada uno por: 1 (una) camiseta exclusiva YPF Adidas Messi y 1 (una) pelota Adidas AL-RIHLA Club exclusiva (los “Premios Packs 2”). 3.2 Los Premios son intransferibles y no canjeable por dinero ni otros bienes distintos de los ofrecidos y no incluyen ninguna otra prestación, bien o servicio no enumerado en estas Bases. 4. OBJETIVO DEL JUEGO: TRIVIA FAN YPF 4.1 El objetivo del Juego es que el Participante responda correctamente preguntas con opciones de respuestas múltiples predefinidas sobre la historia de los mundiales y de la Selección Nacional Argentina, en un período predefinido de tiempo límite (las “Preguntas”) y de esa manera obtenga puntos (los “Goles”). 4.2 En el Juego NO INTERVIENE EL AZAR. Los conocimientos y la pericia de cada Participante para responder las Preguntas del Juego serán las claves para resultar Ganador y obtener un Premio. 4.3 El Organizador, con la colaboración de Caramba Marketing S.A., CUIT 30-71473162-5, empresa que administrará el Juego, procedió a realizar, previo al inicio del Plazo de Vigencia del Juego, un acta notarial con identificación de las preguntas. 5. FORMA DE PARTICIPACIÓN. LAS PREGUNTAS. 5.1 Para participar del Juego el Participante deberá haber descargado la APP YPF y haberse registrado en la misma. 5.2 Siendo el objetivo principal de este Juego responder preguntas acerca de la historia de los mundiales de futbol y de la historia de la Selección Nacional, el Organizador ha desarrollado un total de 800 preguntas, divididas del siguiente modo: (a) 300 preguntas de nivel medio sobre la historia de los mundiales (b) 300 preguntas de nivel avanzado sobre la historia de los mundiales (c) 200 preguntas de nivel avanzado sobre la historia de la Selección Nacional de futbol (la/s “Pregunta/s Selección”). 5.3 El Juego consiste en 4 semanas de competencia, donde se involucrarán premios de forma semanal (10 primeros de cada semana) y acumulado total (10 premios). 5.4 Una vez al día, en cada uno de los días del Plazo de Vigencia, los Participantes podrán ingresar al Juego a través del botón o banner de la APP YPF identificado con Trivia Fan YPF. No será autorizado ningún otro acceso al Juego, que no sea a través de la APP YPF. 5.5 Al momento que el Participante ingrese al Juego verá en la pantalla un mensaje de bienvenida y la invitación a comenzar a participar por sus Preguntas del día con un botón rojo identificado como “Comenzar la trivia”. El Participante podrá ver también el Ranking en tiempo real y su posición en el mismo tanto semanal como acumulado. 5.6 El Participante tendrá habilitada 1 (una) sesión diaria para contestar las 6 (seis) Preguntas diarias. 5.7 Cada set de Preguntas del día incluye 2 (dos) preguntas de nivel medio sobre la historia de los mundiales, 3 (tres) preguntas de nivel avanzado sobre la historia de los mundiales y 1 (una) Pregunta Selección. 5.8 El Participante tendrá 20 (veinte) segundos para responder cada Pregunta de la historia de los mundiales, 10 (diez) segundos para la Pregunta Selección y 10 (diez) minutos para contestar la totalidad de las Preguntas del día, el que se computará a partir de que el Participante haga click en “Comenzar la trivia” y de ese modo acepte contestar las Preguntas. Si el Participante no contesta todas las Preguntas en el plazo de 10 (diez) minutos se cerrará la sesión y sólo sumará los Goles hasta ese momento. 5.9 Las 2 (dos) primeras Preguntas otorgan 10 (diez) Goles cada una si son contestadas correctamente, y a la vez el Participante sumará los segundos restantes para llegar a cero. Por ejemplo: si contesta correctamente y lo hace en 5 segundos sumara 10 Goles por la pregunta correcta más 15 Goles por los segundos que le faltan para llegar a cero. O sea, cuanto más rápido conteste, más Goles puede sumar. 5.10 Las 3 (tres) Preguntas siguientes otorgan 20 (veinte) Goles si son contestadas correctamente más los Goles para que el cronometro llegue a cero al momento de contestar. 5.11 Finalmente la Pregunta Selección, es una pregunta OPTATIVA. El Participante puede elegir si quiere o no quiere contestarla. Si lo hace tendrá 10 (diez) segundos para contestar. Si lo hace de manera correcta DUPLICA todos los Goles que obtuvo en las 5 (cinco) preguntas anteriores, pero en caso de que no conteste correctamente, perderá la totalidad de sus Goles diarios. 5.12 En caso de que un Participante no sume ningún Gol en las 5 (cinco) preguntas sobre la historia de los mundiales, no tendrá la chance de contestar la Pregunta Selección. 6. DETERMINACIÓN DE GANADORES Los ganadores de los Premios se determinarán por ranking de Goles sumados, tanto semanales como acumulados durante el Plazo de Vigencia. Los rankings semanales comenzarán los días jueves a las 00:00:00 y finalizarán los miércoles a las 23:59:59 durante las 4 semanas del Plazo de Vigencia. El ranking acumulado, tomará en consideración los Goles totales conseguidos durante toda la vigencia del Juego. 6.1 En caso de empate en la cantidad de Goles en alguna posición del Ranking, el Ganador será el que alcance dicho puntaje cronológicamente antes. 7. ASIGNACION DE PREMOS 7.1 Los Participantes que se ubiquen en las primeras 3 (tres) posiciones del Ranking semanal serán ganadores de un Premio Pack 1. 7.2 Los Participantes que se ubiquen en las posiciones 4 a 10 del Ranking Semanal serán ganadores de un Premio Pack 2. 7.3 Los Participantes que se ubiquen en las primeras 3 (tres) posiciones del Ranking acumulado al finalizar el Juego serán ganadores de un Premio Televisores 55. 7.4 Los Participantes que se ubiquen en las posiciones 4 a 10 del Ranking acumulado al finalizar el Juego serán ganadores de un Premio Televisores 43. 7.5 En caso de que un Participante ganara un premio por ranking semanal, sólo seguirá participando por los Premios del Ranking Acumulado. Por ello, sus Goles de dichas semanas, no se verán reflejados en el ranking de dicha semana sino solamente en el acumulado. 7.6 Los ganadores podrán ver su condición de tal dentro del mismo Juego, dado que en cualquier momento podrán consultar el ranking semanal y acumulado. No obstante, el Organizador se comunicará vía email y/o teléfono celular dentro de las 96 hs de haberse determinado su carácter de ganador para verificar el cumplimiento de los requisitos de participación y en de ser así, coordinar la entrega del Premio correspondiente. 7.7 La entrega de los Premios a los Ganadores se coordinará durante la vigencia del Juego, teniendo el Organizador hasta 30 (treinta) días de finalizado el Juego para realizar los trámites definitivos de contacto y firma de documentación respectiva. 7.8 La falta de reclamo de la asignación de los Premios en las formas y dentro del plazo establecido precedentemente o la falta de acreditación de la identidad o o el incumplimiento de cualquier otra de las condiciones establecidas en estas Reglas como condición para la asignación de los Premios, hará perder, automáticamente, sin necesidad de previa intimación o comunicación adicional alguna, a los Ganadores, el derecho a la asignación de los Premios. 7.9 En caso de que un Ganador no cumpliera con los requisitos de asignación del Premio que se establecen en estas Reglas, el Organizador podrá poner ese Premio nuevamente en juego en el Plazo de Vigencia o conservar su propiedad, a su solo criterio. Los Premios que no hayan sido asignados a ganador alguno una vez finalizado el Plazo de Vigencia, si los hubiera, quedarán en propiedad del Organizador. 8. GARANTÍA. RESPONSABILIDADES. 8.1 El Organizador no otorga garantía alguna, distinta de la establecida por la ley 24.240 de Defensa del Consumidor, en relación con los Premios ofrecidos. El Organizador no será responsable por fallas de Internet, errores de los Participantes o razones de fuerza mayor o caso fortuito que pudieran suspender, interrumpir o alterar el desarrollo del Juego. Tampoco por ningún daño o perjuicio, de cualquier tipo que fuere, que pudieren sufrir los Participantes, los Potenciales Ganadores, los ganadores o terceros, en sus personas o bienes con relación a la inadecuada utilización de los Premios. 8.2 Adidas, Al Rihla, Messi, Samsung y JBL son marcas registradas de personas distintas e independientes del Organizador, sus titulares no participan de la organización del Juego y no serán responsables del cumplimiento de los compromisos que asume el Organizador en estas Reglas y los Potenciales Ganadores deberán reclamar la entrega de los Premios exclusivamente al Organizador. 9. PROBABILIDAD. 9.1 De acuerdo con lo establecido en estas Reglas, ningún Participante podrá ganar más de un (1) Premio semanal y 2 (dos) totales y si por error del software del Juego fuese elegido como Potencial Ganador de más de un Premio, sólo tendrá derecho a la asignación del primero. Si bien no es posible establecer con alguna certeza la probabilidad de ganar uno de los Premios puestos en juego, ya que ello dependerá de la habilidad de los Participantes, en el supuesto de que participen 10100.000 Participantes, la probabilidad de los Participantes de ganar un Premio puede estimarse que sería de 1 en 200. 10. AUTORIZACIONES: DATOS PERSONALES Y USO DE IMAGEN. 10.1 La participación en este Juego implica la autorización expresa de los Participantes para que sus datos personales sean almacenados en una base de datos del Organizador, inscripta ante al Registro Nacional de Datos Personales, para establecer perfiles determinados con fines promocionales, publicitarios, comerciales y de marketing en general. 10.2 El titular de los datos personales tiene la facultad de ejercer el derecho de acceso a los mismos en forma gratuita a intervalos no inferiores a seis meses y comunicándose al 0800 1222 973 o *YPF (*973) desde su celular, salvo que se acredite un interés legítimo al efecto conforme lo establecido en el artículo 14, inciso 3 de la Ley Nº 25.326. A fin de ejercer dicho derecho deberá enviarse una solicitud por escrito a Macacha Güemes 515, CABA o mediante correo electrónico a datospersonales@ypf.com en ambos casos acreditando identidad. Asimismo, podrá en cualquier momento solicitar el retiro o bloqueo de su nombre de la base de datos (Artículo 27, inciso 3, Ley 25.326) comunicándolo por los medios indicados. En caso de solicitar el retiro o bloqueo de sus datos durante el Plazo de Vigencia, el Participante no podrá participar del Juego. La Agencia de Acceso a la Información Pública, tiene la atribución de atender las denuncias y reclamos que se interpongan con relación al incumplimiento de las normas sobre protección de datos personales. 10.3 La participación en el Juego implica la autorización expresa de los Participantes para la difusión pública, transmisión, retransmisión, reproducción o publicación de las fotografías, imágenes o grabaciones de imagen, voz y de los datos personales de los Participantes, en todo y cualquier medio de comunicación (visual, audio u otra incluyendo presentaciones por televisión por aire, antena, cable, satélite, radio, Internet, etc.) con cualquier finalidad, durante el Plazo de Vigencia y hasta transcurridos tres (3) años de su finalización, sin que el Participante tenga derecho al reclamo de indemnización, contraprestación o compensación alguna. Los Potenciales Ganadores, como condición para tener derecho a la asignación de los Premios, deberán suscribir los documentos adicionales relacionados con la autorización precedente que les requiera el Organizador y concurrir a las sesiones de fotografía o filmación que establezca el Organizador. 10.4 Está prohibido y será anulado cualquier intento o método de participación en el Juego que se realice por cualquier proceso, técnica o mecánica de participación distinta a la detallada en estas Reglas. Los Participantes que utilicen técnicas de naturaleza robótica, repetitiva, automática, programada, mecanizada o similar o que obtengan Goles de manera fraudulenta serán descalificados del Juego y no tendrán derecho a la asignación de Premio alguno. 11. CONSULTA DE REGLAS. PUBLICACIÓN DE GANADORES. DIFUSIÓN. 11.1 Los Participantes podrán informarse respecto de estas Reglas, así como las decisiones que adopte el Organizador, conforme a derecho, sobre cualquier cuestión no prevista en las mismas en www.triviafanypf.com a. 12. ACEPTACIÓN DE ESTAS REGLAS 12.1 La participación en el Juego implica la aceptación de estas Reglas, así como de las decisiones que adopte el Organizador, conforme a derecho, sobre cualquier cuestión no prevista en él y cuya difusión será realizada a través de los mismos medios por los que se difunden las presentes Reglas. 12.2 El Organizador podrá ampliar el programa de premios o el Plazo de Vigencia del Juego. Cuando circunstancias no imputables al Organizador ni previstas en estas Reglas, que constituyan caso fortuito o fuerza mayor, lo justifiquen, el Organizador podrá suspender, cancelar o modificar el Juego, circunstancia que será notificada a los Participantes a través de la APP YPF. Toda modificación que se realice será sin alterar la esencia del Juego. 13. JURISDICCION. 13.1 Para cualquier cuestión judicial que pudiera derivarse de la realización del Juego serán de aplicación las leyes vigentes en la República Argentina y los Participantes y el Organizador se someterán a la jurisdicción y competencia de los Tribunales Ordinarios en lo Civil y Comercial de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Buenos Aires, 3 de noviembre de 2022